|
|
Lopta - Školy dostanú na T-BALL dva druhy lôpt. Penová loptička
(6 ks) je určená do telocvične a pre úplných začiatočníkov, aby sa predišlo
prípadným zraneniam. Gumená loptička (4 ks) potiahnutá kožou je o niečo
menšia ale je aj ťažšia a lepšie sa s ňou hrá vonku na ihrisku, lebo ju
tak ľahko neodfúkne vietor. Je určená pre pokročilejších hráčov, ktorí
sú už schopní chytiť loptičku do rukavice.
Rukavica - Rukavica je z kože. Škola dostane k dispozícii 12 rukavíc, z toho sú dve pre ľavákov. Praváci majú rukavicu na ľavej ruke, aby mohli pravou, ktorú majú silnejšiu a lepšie ju ovládajú, presne a rýchlo hádzať. To znamená, že hráči chytajú loptičku do ľavej ruky (resp. do rukavice), odtiaľ ju vyberú druhou rukou a hádžu. Ľaváci majú rukavicu na pravej ruke z takého istého dôvodu.
Pálka - Pálka je vyrobená z ľahkého kovu. V sade pre školu sú
dva druhy pálok, ktoré sa odlišujú svojou váhou a dĺžkou, aby ju mohli
používať žiaci od 6 do 10 rokov.
Statív - Pálkar odpaluje loptu zo statívu. Je to gumený výškovo nastaviteľný stojan, na ktorom je položená loptička.
Helma - Pálkarsku helmu musí mať na hlave každý pálkar a bežci
na métach. Slúži na ochranu hlavy pred prípadnými nepresnými príhodmi
poliarov.
Méty - sada mét obsahuje domácu, prvú, druhú a tretiu métu. Sú to gumené štvorce (v prípade domácej méty päťuholník), ktoré sa dajú ľahko premiestňovať a sú tak použiteľné aj pre hru v telocvični aj na ihrisku v externých priestoroch.
Ihrisko - exteriér
Ihrisko má tvar štvrťkruhu. Je rozdelené na vnútorné pole (INFIELD) a zadné pole (OUTFIELD). Oblasť mimo ihriska sa volá FOUL BALL. Na ihrisku sú méty rozložené do štvorca a ohraničujú vnútorné pole.

Povrch ihriska - existujú viaceré kombinácie (tá najrozšírenejšia je vyznačená v tabuľke):
|
infield |
outfield |
| tráva | tráva |
| antuka | tráva |
| antuka | antuka |
| tráva + antuka | tráva |
|
|
|
Vzdialenosť medzi métami je v T-BALLe 15 metrov. Od domácej méty po koniec zadného pola je vzdialenosť maximálne 50 metrov, môže sa upraviť podľa dostupných priestorov. Zadné pole je označené buď plotom, kužeľmi alebo inými viditeľnými značkami.
Ihrisko - interiér
T-BALL môžu hrať deti aj v telocvični. Ihrisko tak získava nový tvar.
Minimálna vzdialenosť medzi métami je 12 metrov, avšak môže sa upraviť
podľa veľkosti telocvične.
![]() |
![]() |
Pravidlá hry
T-BALL hrajú proti sebe dve 10 členné družstvá, ktoré sa striedajú v ÚTOKU a OBRANE.
![]() |
Družstvo je v obrane vtedy, keď je V POLI. Hráči v obrane sa volajú POLIARI a majú na rukách rukavice.. |
| Družstvo je v útoku vtedy, keď je NA PÁLKE. Hráči v útoku sa volajú PÁLKARI a majú na hlave helmu a v rukách pálku. Z pálkarov sa stávajú BEŽCI. |
|
T-BALL sa nehrá na polčasy, tretiny ani štvrtiny ale na tzv. ZMENY,
po anglicky INNINGY.
1 INNING = družstvo sa vymenilo v útoku aj v obrane. T-BALL sa hrá na 6
INNINGOV.
Družstvá sa vymenia v obrane a v útoku vtedy, keď:
|
alebo
|
Ako spraví družstvo v obrane (v poli) OUT?
Úlohou družstva v obrane je vyradiť troch súperových pálkarov
alebo bežcov z hry - spraviť ich OUT [aut].
Existujú 3 základné spôsoby, ako to môžu urobiť:
poliar, ktorý drží loptu (v ruke alebo v rukavici), sa dotkne méty skôr, ako bežec, ktorý na ňu smeruje


poliar chytí odpálenú loptu zo vzduchu (LUFT), predtým, ako sa lopta dotkne zeme, a nevypadne mu

poliar sa dotkne loptou, alebo rukavicou, v ktorej má loptu, bežca, ktorý nie je na méte (TEČOVANIE)

| Za to, že spravia poliari aut, nezískavajú žiadne body. Body sa získavajú len v útoku. |
!!! ďalší spôsob "vyautovania" pálkara!!! - STRIKEOUT [strajkaut]
Pálkar sa môže vyautovať aj sám, ak je strikeout. Znamená to, že pálkarovi sa nepodarilo odpáliť loptu do ihriska a za každý neúspešný pokus sa mu počíta STRIKE.
3 x STRIKE = STRIKEOUT
STRIKE je:
netrafená (prešvihnutá lopta)
FOUL BALL (chybný odpal) - na obrázku červenou farbou
odpal mimo ihriska
trafenie statívu a následný pád statívu
odpal do kruhového výseku 2,5 m od domácej méty
| VÝNIMKA!!!
Tretím strikom môže byť iba prešvihnutie lopty. Ak pálkar odpáli mimo ihriska, do statívu alebo do kruhového výseku 2,5 m od domácej méty, a mal by to byť tretí strike, tento sa pálkarovi nepočíta a môže opakovať svoj pokus odpáliť loptu. |
Ako získa družstvo v útoku (na pálke) BOD?
Ak sa pálkarovi podarí odpáliť loptičku, stáva sa z
neho bežec. Bežcovou úlohou je bežať najskôr na prvú métu, potom
na druhú, tretiu a nakoniec na domácu métu.
Bežec sa na ďalšiu métu posúva vtedy, keď pálkar, ktorý
je za ním v pálkarskom poradí, odpáli loptičku do ihriska. Dovtedy sa bežec
musí dotýkať méty. Ak hrajú úplní
začiatočníci, bežci sa pos
úvajú vždy iba o jednu métu. Pokročilí hráči
a hráčky sa už na odpal môžu posúvať aj o viac ako jednu métu. Bežci sa
nesmú predbehnúť ani stretnúť na jednej méte.
BOD získa útočiace družstvo vtedy, keď sa bežcovi podarí postupne obehnúť všetky méty v správnom poradí a šliapne na domácu métu.
V jednom INNINGU môže útočiace družstvo získať maximálne 6 bodov. Ak útočiace družstvo získa 6. bod a družstvu v obrane sa dovtedy podarilo vyautovať menej ako troch hráčov, družstvá sa vymenia.
Družstvo v útoku - poradie pálkarov
Hráči družstva v útoku nastupujú na pálku stále v rovnakom poradí, ktoré určí tréner pred zápasom. Toto poradie sa počas celého zápasu nemení.
Prvým pálkarom v každom inningu je ten, ktorého meno nasleduje v poradí pálkarov za menom pálkara, ktorý ukončil čas na pálke ako posledný v predchádzajúcom inningu.
Poradie pálkarov na 1.
Jožko |
V prvom inningu je Ferko posledný pálkar (poliari spravili jeho alebo iného bežca 3. out), takže poradie pálkarov v druhom inningu: | V druhom inningu je Janka posledná
pálkarka (poliari spravili ju alebo iného bežca 3. out), takže poradie pálkarov v treťom inningu:
1. Maťo |
|
|
1. Maja 2. Karol 3. Janka 4. Maťo 5. Lenka 6. Jožko 7. Hanka 8. Peťo 9. Zuzka 10. Ferko |
|
||
Ak sa družstvu, ktoré je na pálke, podarí otočiť pálkarske poradie (všetci sa vystriedali a idú na pálku ešte raz v tom istom inningu), hráči, ktorí boli aut sa znova zapoja do hry.
Družstvo v obrane - rozostavenie hráčov v ihrisku
Hráči sú v ihrisku rozostavení na svojich pozíciach a každý hráč má svoje pomenovanie.
| 1 - poliar 2 - chytač [catcher - kečer] 3 - prvométar 4 - druhométar 5 - treťométar 6 - spojka |
7 - ľavý zadnopoliar 8 - stredný zadnopoliar 9 - stredný zadnopoliar 10 - pravý zadnopoliar |
Hráči nemusia byť rozostavení presne podľa tejto šablóny, avšak takto pokryjú najväčšiu plochu a nebudú si navzájom zavadzať.
Herné situácie (čo robia poliari, čo robia bežci a pálkari)
1. Prázdne pole - žiaden bežec na méte
![]() |
Pálkar - odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu. Ak ju dosiahne skôr ako je vyautovaný, ostáva na
méte.
Poliari - snažia sa urobiť aut pálkara, z ktorého sa stane bežec, je teda bežiaci pálkar. Môžu to urobiť troma základnými spôsobmi:
|
2. Bežec na prvej méte
![]() |
Pálkar
- odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu![]() Bežec - je v situácii, ktorá sa volá NÚTENÝ POSTUP. Bežec musí uvoľniť métu bežiacemu pálkarovi, preto sa pri odpale MUSÍ posunúť na ďalšiu, druhú, métu. Poliari - môžu vyautovať bežca alebo bežiaceho pálkara.
|
3. Bežec na prvej a druhej méte
![]() |
Pálkar
- odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu
Bežci - NÚTENÝ POSTUP. Bežci musia uvoľniť métu bežcovi za sebou, preto sa pri odpale MUSIA posunúť na ďalšiu métu. Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.
|
4. Bežec na prvej, druhej a tretej méte - plné méty
|
Pálkar
- odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu
Bežci - NÚTENÝ POSTUP. Bežci musia uvoľniť métu bežcovi za sebou, preto sa pri odpale MUSIA posunúť na ďalšiu métu. Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.
|
5. Bežec na druhej méte
|
Pálkar
- odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu
Bežci - NENÚTENÝ POSTUP. Bežec nemusí uvoľniť druhú métu, pretože na prvej nikto nie je. Bežec sa po odpale má kam vrátiť, MÔŽE ale NEMUSÍ postúpiť na ďalšiu métu. Preto, ak loptu spracuje spojka alebo treťométar, môže ostať na druhej méte. Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.
|
6. Bežec na druhej a tretej méte
|
Pálkar
- odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu
Bežci - NENÚTENÝ POSTUP. Bežec na druhej méte nemusí uvoľniť druhú métu, pretože na prvej nikto nie je. Bežec na tretej méte nemusí uvoľniť tretiu métu, pretože síce za ním je bežec na druhej méte, ale na prvej nikto nie je. Bežci sa po odpale majú kam vrátiť, MÔŽU ale NEMUSIA postúpiť na ďalšiu métu. Preto, ak loptu spracuje poliar v ich blízkosti, môžu ostať na svojich métach. Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.
|
7. Bežec na tretej méte
![]() |
Pálkar
- odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu
Bežci - NENÚTENÝ POSTUP. Bežec na tretej méte nemusí uvoľniť tretiu métu, pretože za ním nikto nie je. Bežec sa po odpale má kam vrátiť, MÔŽE ale NEMUSÍ postúpiť na ďalšiu métu. Preto, ak loptu spracuje poliar v jeho blízkosti, môže ostať na tretej méte. Poliari - môžu vyautovať bežca alebo bežiaceho pálkara.
|
8. Bežec na prvej a tretej méte
![]() |
Pálkar
- odpáli loptu zo statívu a
beží na prvú métu
Bežci - Kombinácia NÚTENÉHO a NENÚTENÉHO POSTUPU. Bežec na tretej méte nemusí uvoľniť tretiu métu, pretože za ním nikto nie je. MÔŽE ale NEMUSÍ bežať na domácu métu. Bežec na prvej méte musí uvoľniť métu bežiacemu pálkarovi, MUSÍ postúpiť na druhú métu. Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.
|
Čo sa stane, keď pálkar odpáli loptu do vzduchu?
Ak odpáli pálkar loptu do vzduchu (luft) a poliari loptu
chytia predtým, ako padne na zem a nevypadne im, pálkar je aut.
| Ak odpáli pálkar loptu do vzduchu, ktorú poliari chytia, a sú nejakí bežci na métach, tí sa musia vrátiť na métu, z ktorej vybehli! |
Keď tak bežec nespraví alebo sa nestihne vrátiť, poliari
ho vyautujú tak, že šliapnu s loptou v ruke alebo v rukavici na métu, na
ktorú sa mal bežec vrátiť, resp. z ktorej vybehol. Tým pádom vyradia pálkara
(pretože chytili loptu zo vzduchu) a aj bežca, takže spravia dva auty
naraz!!!
Ak poliarovi lopta vypadne alebo ju nechytí, nastávajú dve situácie:
| BEŽEC | je | TLAČENÝ | musí | POSTÚPIŤ NA ĎALŠIU MÉTU |
| nie je | môže ale nemusí |
Gestá rozhodcu
|
|
SAFE
|
|
|
OUT / STRIKE |
|
|
FOUL BALL / TIME
|
|
|
FAIR BALL
(ak je tesná situácia a rozhodca musí |
Kedy môže stáť poliar na méte?
Poliar nemôže prekážať bežcovi v dosiahnutí méty.
-
Pred zahájením odpalu nemôže stáť žiaden poliar na méte.
- Poliar bez lopty sa môže dotýkať méty, ak sa na danú métu hrá, t.j. ak
poliar čaká, že mu spoluhráč prihodí. Ak sa poliari snažia urobiť aut na
druhej, tretej alebo domácej méte, prvométar nemôže prekážať bežcovi na
prvej méte tým, že stojí na méte.
- Poliar nemôže obsadiť métu celým svojím telom - musí nechať priestor
aj pre bežca.
Čo je to HOME RUN? /houmran/
Home
run je druh odpalu. Pálkar ho odpáli vtedy, keď loptička letí tak ďaleko,
že pálkar stihne obehnúť všetky štyri méty a nie je pritom vyautovaný. Môže
pritom loptu odpáliť až za plot a méty obehne poklusom, alebo odpáli
"len" k plotu a šprintom obehne méty skôr, ako poliari loptu
spracujú a prihodia bez toho, aby pritom urobili nejakú chybu. Pálkar tak získa
jedným odpalom bod. Ak sú bežci na métach, môže tak pálkar pre svoje družstvo
získať bodov viac. Najviac sa oceňuje home run odpálený v momente, keď sú
plné méty -
tzv. GRAND SLAM.
Home run sa dá odpáliť len vtedy, keď je vzdialenosť plotu od domácej méty podľa pravidiel, v t-balle teda min 50 metrov. Ak je táto vzdialenosť kratšia, odpal za plot sa počíta ako dvojmétový odpal.
Home run sa dá odpáliť iba na ihrisku v exteriéri, v telocvični to je skoro nemožné.
| Odpovede na ďalšie najčastejšie otázky tu nájdete neskôr! |
