lopta pálka helma méty rukavica statív

Materiál

Lopta - Školy dostanú na T-BALL dva druhy lôpt. Penová loptička (6 ks) je určená do telocvične a pre úplných začiatočníkov, aby sa predišlo prípadným zraneniam. Gumená loptička (4 ks) potiahnutá kožou je o niečo menšia ale je aj ťažšia a lepšie sa s ňou hrá vonku na ihrisku, lebo ju tak ľahko neodfúkne vietor. Je určená pre pokročilejších hráčov, ktorí sú už schopní chytiť loptičku do rukavice.

Rukavica - Rukavica je z kože. Škola dostane k dispozícii 12 rukavíc, z toho sú dve pre ľavákov. Praváci majú rukavicu na ľavej ruke, aby mohli pravou, ktorú majú silnejšiu a lepšie ju ovládajú, presne a rýchlo hádzať. To znamená, že hráči chytajú loptičku do ľavej ruky (resp. do rukavice), odtiaľ ju vyberú druhou rukou a hádžu. Ľaváci majú rukavicu na pravej ruke z takého istého dôvodu.

Pálka - Pálka je vyrobená z ľahkého kovu. V sade pre školu sú dva druhy pálok, ktoré sa odlišujú svojou váhou a dĺžkou, aby ju mohli používať žiaci od 6 do 10 rokov.

 

Statív - Pálkar odpaluje loptu zo statívu. Je to gumený výškovo nastaviteľný stojan, na ktorom je položená loptička.

Helma - Pálkarsku helmu musí mať na hlave každý pálkar a bežci na métach. Slúži na ochranu hlavy pred prípadnými nepresnými príhodmi poliarov. 

Méty - sada mét obsahuje domácu, prvú, druhú a tretiu métu. Sú to gumené štvorce (v prípade domácej méty päťuholník), ktoré sa dajú ľahko premiestňovať a sú tak použiteľné aj pre hru v telocvični aj na ihrisku v externých priestoroch. 

Ihrisko - exteriér

Ihrisko má tvar štvrťkruhu. Je rozdelené na vnútorné pole (INFIELD) a zadné pole (OUTFIELD). Oblasť mimo ihriska sa volá FOUL BALL. Na ihrisku sú méty rozložené do štvorca a ohraničujú vnútorné pole. 

Povrch ihriska - existujú viaceré kombinácie (tá najrozšírenejšia je vyznačená v tabuľke):

infield

outfield
tráva tráva
antuka tráva
antuka antuka
tráva + antuka tráva

Vzdialenosť medzi métami je v T-BALLe 15 metrov. Od domácej méty po koniec zadného pola je vzdialenosť maximálne 50 metrov, môže sa upraviť podľa dostupných priestorov. Zadné pole je označené buď plotom, kužeľmi alebo inými viditeľnými značkami. 

Ihrisko - interiér

T-BALL môžu hrať deti aj v telocvični. Ihrisko tak získava nový tvar.
Minimálna vzdialenosť medzi métami je 12 metrov, avšak môže sa upraviť podľa veľkosti telocvične.

 


Pravidlá hry

T-BALL hrajú proti sebe dve 10 členné družstvá, ktoré sa striedajú v ÚTOKU a OBRANE.

Družstvo je v obrane vtedy, keď je V POLI
Hráči v obrane sa volajú POLIARI a majú na rukách rukavice..
Družstvo je v útoku vtedy, keď je NA PÁLKE.
Hráči v útoku sa volajú PÁLKARI a majú na hlave helmu a v rukách pálku. Z pálkarov sa stávajú BEŽCI.


T-BALL sa nehrá na polčasy, tretiny ani štvrtiny ale na tzv. ZMENY, po anglicky INNINGY.
1 INNING = družstvo sa vymenilo v útoku aj v obrane. T-BALL sa hrá na 6 INNINGOV.

Družstvá sa vymenia v obrane a v útoku vtedy, keď:

3 outy 6 bodov
  • družstvo v obrane spraví 3 OUTY [auty]

alebo

  • družstvo v útoku dá 6 BODOV


Ako spraví družstvo v obrane (v poli) OUT?

Úlohou družstva v obrane je vyradiť troch súperových pálkarov alebo bežcov z hry - spraviť ich OUT [aut]
Existujú 3 základné spôsoby, ako to môžu urobiť:

 

Za to, že spravia poliari aut, nezískavajú žiadne body. Body sa získavajú len v útoku. 

!!! ďalší spôsob "vyautovania" pálkara!!! - STRIKEOUT [strajkaut]

Pálkar sa môže vyautovať aj sám, ak je strikeout. Znamená to, že pálkarovi sa nepodarilo odpáliť loptu do ihriska a za každý neúspešný pokus sa mu počíta STRIKE.

3 x STRIKE = STRIKEOUT

STRIKE je:

 
VÝNIMKA!!!

Tretím strikom môže byť iba prešvihnutie lopty. Ak pálkar odpáli mimo ihriska, do statívu alebo do kruhového výseku 2,5 m od domácej méty, a mal by to byť tretí strike, tento sa pálkarovi nepočíta a môže opakovať svoj pokus odpáliť loptu.

 


Ako získa družstvo v útoku (na pálke) BOD?

Ak sa pálkarovi podarí odpáliť loptičku, stáva sa z neho bežec. Bežcovou úlohou je bežať najskôr na prvú métu, potom na druhú, tretiu a nakoniec na domácu métu.

 

Bežec sa na ďalšiu métu posúva vtedy, keď pálkar, ktorý je za ním v pálkarskom poradí, odpáli loptičku do ihriska. Dovtedy sa bežec musí dotýkať méty. Ak hrajú úplní začiatočníci, bežci sa posúvajú vždy iba o jednu métu. Pokročilí hráči a hráčky sa už na odpal môžu posúvať aj o viac ako jednu métu. Bežci sa nesmú predbehnúť ani stretnúť na jednej méte.  

BOD získa útočiace družstvo vtedy, keď sa bežcovi podarí postupne obehnúť všetky méty v správnom poradí a šliapne na domácu métu.

V jednom INNINGU môže útočiace družstvo získať maximálne 6 bodov. Ak útočiace družstvo získa 6. bod a družstvu v obrane sa dovtedy podarilo vyautovať menej ako troch hráčov, družstvá sa vymenia.


Družstvo v útoku - poradie pálkarov

Hráči družstva v útoku nastupujú na pálku stále v rovnakom poradí, ktoré určí tréner pred zápasom. Toto poradie sa počas celého zápasu nemení.

Prvým pálkarom v každom inningu je ten, ktorého meno nasleduje v poradí pálkarov za menom pálkara, ktorý ukončil čas na pálke ako posledný v predchádzajúcom inningu.

Poradie pálkarov na
začiatku zápasu:

1. Jožko
2. Hanka
3. Peťo
4. Zuzka
5. Ferko
6. Maja
7. Karol
8. Janka
9. Maťo
10. Lenka 

V prvom inningu je Ferko posledný pálkar (poliari spravili jeho alebo iného bežca 3. out), takže poradie pálkarov v druhom inningu: V druhom inningu je Janka posledná pálkarka (poliari spravili ju alebo iného bežca 3. out), takže poradie pálkarov v treťom inningu:

1. Maťo
2. Lenka
3. Jožko
4. Hanka
5. Peťo
6. Zuzka
7. Ferko
8. Maja
9. Karol
10. Janka

1. Maja
2. Karol
3. Janka
4. Maťo
5. Lenka
6. Jožko
7. Hanka
8. Peťo
9. Zuzka
10. Ferko

Ak sa družstvu, ktoré je na pálke, podarí otočiť pálkarske poradie (všetci sa vystriedali a idú na pálku ešte raz v tom istom inningu), hráči, ktorí boli aut sa znova zapoja do hry.


Družstvo v obrane - rozostavenie hráčov v ihrisku

Hráči sú v ihrisku rozostavení na svojich pozíciach a každý hráč má svoje pomenovanie.

prvométar druhométar treťométar spojka chytač/catcher [kečer] poliar ľavý zadnopoliar pravý zadnopoliar stredný zadnopoliar stredný zadnopoliar

1 - poliar
2 - chytač [catcher - kečer]
3 - prvométar
4 - druhométar
5 - treťométar
6 - spojka
7 - ľavý zadnopoliar
8 - stredný zadnopoliar
9 - stredný zadnopoliar
10 - pravý zadnopoliar

Hráči nemusia byť rozostavení presne podľa tejto šablóny, avšak takto pokryjú najväčšiu plochu a nebudú si navzájom zavadzať.


Herné situácie (čo robia poliari, čo robia bežci a pálkari)

1. Prázdne pole - žiaden bežec na méte

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu. Ak ju dosiahne skôr ako je vyautovaný, ostáva na méte.

Poliari - snažia sa urobiť aut pálkara, z ktorého sa stane bežec, je teda bežiaci pálkar. Môžu to urobiť troma základnými spôsobmi:

šliapnu s loptou v rukavici alebo v ruke prvú métu skôr ako bežec
chytia odpálenú loptu zo vzduchu
tečujú bežca

 

2. Bežec na prvej méte

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu

Bežec - je v situácii, ktorá sa volá NÚTENÝ POSTUP. Bežec musí uvoľniť métu bežiacemu pálkarovi, preto sa pri odpale MUSÍ posunúť na ďalšiu, druhú, métu.

Poliari - môžu vyautovať bežca alebo bežiaceho pálkara.

Vyautovanie bežiaceho pálkara: všetky tri základné spôsoby
Vyautovanie bežca:

  • poliari ŠLIAPNU s loptou v rukavici alebo v ruke na DRUHÚ métu skôr ako bežec
  • poliari tečujú bežca mimo méty

 

3. Bežec na prvej a druhej méte

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu

Bežci - NÚTENÝ POSTUP. Bežci musia uvoľniť métu bežcovi za sebou, preto sa pri odpale MUSIA posunúť na ďalšiu métu.

Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.

Vyautovanie bežiaceho pálkara: všetky tri základné spôsoby
Vyautovanie bežcov:

  • bežec z druhej/prvej méty je aut, ak poliari ŠLIAPNU s loptou v rukavici alebo v ruke na TRETIU/DRUHÚ métu skôr ako bežec (ostatní ostávajú bezpečne na métach)
  • poliari tečujú bežca mimo méty

 

4. Bežec na prvej, druhej a tretej méte - plné méty

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu

Bežci - NÚTENÝ POSTUP. Bežci musia uvoľniť métu bežcovi za sebou, preto sa pri odpale MUSIA posunúť na ďalšiu métu.

Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.

Vyautovanie bežiaceho pálkara: všetky tri základné spôsoby
Vyautovanie bežcov:

  • bežec z tretej/druhej/prvej méty je aut, ak poliari ŠLIAPNU s loptou v rukavici alebo v ruke na DOMÁCU/TRETIU/DRUHÚ métu skôr ako bežec (ostatní ostávajú bezpečne na métach). Ak poliari šliapnu na domácu métu, zabránia tak bodu.
  • poliari tečujú bežca mimo méty

 

5. Bežec na druhej méte

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu

Bežci - NENÚTENÝ POSTUP. Bežec nemusí uvoľniť druhú métu, pretože na prvej nikto nie je. Bežec sa po odpale má kam vrátiť, MÔŽE ale NEMUSÍ postúpiť na ďalšiu métu. Preto, ak loptu spracuje spojka alebo treťométar, môže ostať na druhej méte. 

Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.

Vyautovanie bežiaceho pálkara: všetky tri základné spôsoby
Vyautovanie bežcov:

  • ak chcú poliari vyautovať bežca na druhej méte, musia ho TEČOVAŤ! Nestačí šliapnúť na tretiu métu, pretože bežec sa má kam vrátiť, nie je nútený postupovať.

 

6. Bežec na druhej a tretej méte

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu

Bežci - NENÚTENÝ POSTUP. Bežec na druhej méte nemusí uvoľniť druhú métu, pretože na prvej nikto nie je. Bežec na tretej méte nemusí uvoľniť tretiu métu, pretože síce za ním je bežec na druhej méte, ale na prvej nikto nie je. Bežci sa po odpale majú kam vrátiť, MÔŽU ale NEMUSIA postúpiť na ďalšiu métu. Preto, ak loptu spracuje poliar v ich blízkosti, môžu ostať na svojich métach. 

Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.

Vyautovanie bežiaceho pálkara: všetky tri základné spôsoby
Vyautovanie bežcov:

  • ak chcú poliari vyautovať bežca na tretej alebo druhej méte, musia ho TEČOVAŤ! Nestačí šliapnúť na domácu resp. tretiu métu, pretože bežec sa má kam vrátiť, nie je nútený postupovať.

 

7. Bežec na tretej méte

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu

Bežci - NENÚTENÝ POSTUP. Bežec na tretej méte nemusí uvoľniť tretiu métu, pretože za ním nikto nie je. Bežec sa po odpale má kam vrátiť, MÔŽE ale NEMUSÍ postúpiť na ďalšiu métu. Preto, ak loptu spracuje poliar v jeho blízkosti, môže ostať na tretej méte. 

Poliari - môžu vyautovať bežca alebo bežiaceho pálkara.

Vyautovanie bežiaceho pálkara: všetky tri základné spôsoby
Vyautovanie bežcov:

  • ak chcú poliari vyautovať bežca na tretej méte, musia ho TEČOVAŤ! Nestačí šliapnúť na domácu métu, pretože bežec sa má kam vrátiť, nie je nútený postupovať.

 

8. Bežec na prvej a tretej méte

Pálkar - odpáli loptu zo statívu a beží na prvú métu

Bežci - Kombinácia NÚTENÉHO a NENÚTENÉHO POSTUPU. Bežec na tretej méte nemusí uvoľniť tretiu métu, pretože za ním nikto nie je. MÔŽE ale NEMUSÍ bežať na domácu métu. Bežec na prvej méte musí uvoľniť métu bežiacemu pálkarovi, MUSÍ postúpiť na druhú métu.

Poliari - môžu vyautovať bežcov alebo bežiaceho pálkara.

Vyautovanie bežiaceho pálkara: všetky tri základné spôsoby
Vyautovanie bežcov:

  • ak chcú poliari vyautovať bežca na tretej méte, musia ho TEČOVAŤ! Nestačí šliapnúť na domácu métu, pretože bežec sa má kam vrátiť, nie je nútený postupovať.
  • ak chcú poliari vyautovať bežca na prvej méte, môžu ŠLIAPNUŤ na druhú métu, alebo ho tečovať.

 


Čo sa stane, keď pálkar odpáli loptu do vzduchu?

Ak odpáli pálkar loptu do vzduchu (luft) a poliari loptu chytia predtým, ako padne na zem a nevypadne im, pálkar je aut.

 

 

Ak odpáli pálkar loptu do vzduchu, ktorú poliari chytia, a sú nejakí bežci na métach, tí sa musia vrátiť na métu, z ktorej vybehli!

Keď tak bežec nespraví alebo sa nestihne vrátiť, poliari ho vyautujú tak, že šliapnu s loptou v ruke alebo v rukavici na métu, na ktorú sa mal bežec vrátiť, resp. z ktorej vybehol. Tým pádom vyradia pálkara (pretože chytili loptu zo vzduchu) a aj bežca, takže spravia dva auty naraz!!!

 

Ak poliarovi lopta vypadne alebo ju nechytí, nastávajú dve situácie:

BEŽEC je TLAČENÝ musí POSTÚPIŤ NA ĎALŠIU MÉTU
nie je môže ale nemusí

 


Gestá rozhodcu

SAFE
/sejf/

  • Bežec dosiahol métu

OUT / STRIKE
/aut, strajk/

FOUL BALL / TIME
/folból, tajm/

  • Odpal mimo ihriska - foul ball

  • Zastavenie hry 
    (kvôli striedaniu, zraneniu...)

FAIR BALL
/férból/

  • Lopta v hre

(ak je tesná situácia a rozhodca musí 
rozhodnúť medzi fair ball a foul ball)

 


Kedy môže stáť poliar na méte?

Poliar nemôže prekážať bežcovi v dosiahnutí méty. 

- Pred zahájením odpalu nemôže stáť žiaden poliar na méte.
- Poliar bez lopty sa môže dotýkať méty, ak sa na danú métu hrá, t.j. ak poliar čaká, že mu spoluhráč prihodí. Ak sa poliari snažia urobiť aut na druhej, tretej alebo domácej méte, prvométar nemôže prekážať bežcovi na prvej méte tým, že stojí na méte.
- Poliar nemôže obsadiť métu celým svojím telom - musí nechať priestor aj pre bežca.


Čo je to HOME RUN? /houmran/

Home run je druh odpalu. Pálkar ho odpáli vtedy, keď loptička letí tak ďaleko, že pálkar stihne obehnúť všetky štyri méty a nie je pritom vyautovaný. Môže pritom loptu odpáliť až za plot a méty obehne poklusom, alebo odpáli "len" k plotu a šprintom obehne méty skôr, ako poliari loptu spracujú a prihodia bez toho, aby pritom urobili nejakú chybu. Pálkar tak získa jedným odpalom bod. Ak sú bežci na métach, môže tak pálkar pre svoje družstvo získať bodov viac. Najviac sa oceňuje home run odpálený v momente, keď sú plné méty - tzv. GRAND SLAM.

Home run sa dá odpáliť len vtedy, keď je vzdialenosť plotu od domácej méty podľa pravidiel, v t-balle teda min 50 metrov. Ak je táto vzdialenosť kratšia, odpal za plot sa počíta ako dvojmétový odpal.

Home run sa dá odpáliť iba na ihrisku v exteriéri, v telocvični to je skoro nemožné.


Odpovede na ďalšie najčastejšie otázky tu nájdete neskôr!